07-React_事件处理
今天我们来一起探讨一下React事件原理,我尽量用通俗简洁的方式,把React事件系统讲的明明白白。React 元素的事件处理和 DOM 元素的很相似,但是有一点语法上的不同:
- React 事件的命名采用小驼峰式(camelCase),而不是纯小写。
- 使用 JSX 语法时你需要传入一个函数作为事件处理函数,而不是一个字符串。
例如,传统的 HTML:
<button onclick="activateLasers()">
Activate Lasers
</button>
在 React 中略微不同:
<button onClick={activateLasers}>
Activate Lasers
</button>
另外在 React 中另一个不同点是你不能通过返回 false 的方式阻止默认行为。你必须显式的使用 preventDefault。例如,传统的 HTML 中阻止表单的默认提交行为,你可以这样写:
<form onsubmit="console.log('You clicked submit.'); return false">
<button type="submit">Submit</button>
</form>
在 React 中,可能是这样的:
function Form() {
function handleSubmit(e) {
e.preventDefault();
console.log('You clicked submit.');
}
return (
<form onSubmit={handleSubmit}>
<button type="submit">Submit</button>
</form>
);
}
注意:在这里,e 是一个合成事件。React 根据 W3C 规范来定义这些合成事件。
那么什么是react事件合成呢?
在react中,我们绑定的事件onClick等,并不是原生事件,而是由原生事件合成的React事件,比如 click事件合成为onClick事件。比如blur , change , input , keydown , keyup等 , 合成为onChange。
JavaScript 原生 Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
而 react 中事件函数的 event 是一个 SyntheticEvent 对象,它是浏览器的原生事件的跨浏览器包装器。除兼容所有浏览器外,它还拥有和浏览器原生事件相同的接口,包括 stopPropagation() 和 preventDefault()。
每个 SyntheticEvent 对象都包含以下属性:
特殊的是在react事件系统中你还可以注册捕获阶段的事件处理函数,则应为事件名添加 Capture
。例如,处理捕获阶段的点击事件请使用 onClickCapture
,而不是 onClick
。
为什么react要采取这种事件合成的模式呢?
一方面,将事件绑定在document统一管理,防止很多事件直接绑定在原生的dom元素上。造成一些不可控的情况 另一方面, React 想实现一个全浏览器的框架, 为了实现这种目标就需要提供全浏览器一致性的事件系统,以此抹平不同浏览器的差异。
使用 React 时,你一般不需要使用 addEventListener 为已创建的 DOM 元素添加监听器。事实上,你只需要在该元素初始渲染的时候添加监听器即可。
当你使用 ES6 class 语法定义一个组件的时候,通常的做法是将事件处理函数声明为 class 中的方法。例如,下面的 Toggle 组件会渲染一个让用户切换开关状态的按钮:
你必须谨慎对待 JSX 回调函数中的 this,在 JavaScript 中,class 的方法默认不会绑定 this。如果你忘记绑定 this.handleClick 并把它传入了 onClick,当你调用这个函数的时候 this 的值为 undefined。
这并不是 React 特有的行为;这其实与 JavaScript 函数工作原理有关。通常情况下,如果你没有在方法后面添加 (),例如 onClick={this.handleClick},你应该为这个方法绑定 this。
如果觉得使用 bind 很麻烦,这里有两种方式可以解决。你可以使用 class fields 正确的绑定回调函数:
如果你没有使用 class fields 语法,你可以在回调中使用箭头函数:
此语法问题在于每次渲染 LoggingButton 时都会创建不同的回调函数。在大多数情况下,这没什么问题,但如果该回调函数作为 prop 传入子组件时,这些组件可能会进行额外的重新渲染。我们通常建议在构造器中绑定或使用 class fields 语法来避免这类性能问题。
SyntheticEvent target / currentTarget
e.target 指向触发事件监听的对象。 e.currentTarget 指向添加监听事件的对象。